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リディ・マーセナス(Riddhe Marcenas)(CV 浪川大輔) リディ・マーセナス(Riddhe Marcenas)(CV 浪川大輔)【解説】 【属性】 【台詞】 【解説】 生年月日…U.C.0073年頃、23歳 血液型…不明 身長…不明 体重…不明 原作搭乗機…RGZ-95 リゼル→MSN-001A1 デルタプラス→RX-0 ユニコーンガンダム2号機バンシィ→RX-0[N] ユニコーンガンダム2号機バンシィ・ノルン 備考… 通称…悪堕ち、喋るな、入社3年目顔、バナァァァァジ!、どうしてこうなった、汚い方のリディ、闇リディ、リディ・スカイウォーカー 【属性】 ガンダム NT 連邦 【台詞】 選択時バンシィ・ノルン、出るぞ! ロメオ008、バンシィ、出る! リディ・マーセナス、バンシィ、出る! バナージはやってみせた…俺だって、乗りこなしてみせるさ 戦闘開始時あいつだけは…あいつだけは許せない!!(CPU戦) 俺は…あいつを倒さなければ…前に進めないんだ!(CPU戦) 真実を知ってしまった以上…後戻りは出来ないんだ…(CPU戦) 百年の祈りが呪いに変わってしまった…あいつのせいで…(CPU戦) ただのパイロットでしかない俺に…何が出来るって言うんだ…(CPU戦) 共闘しろと言うならそうするが… 利用価値がある内は手伝ってやる そっちはそっちで勝手にやってくれていい 馴れ合うつもりは無い。俺の目的はただ一つ… ついてくるなら勝手にしろ。だが俺の邪魔だけはするな ガンダムと共闘だと?冗談じゃない…!(僚機属性「ガンダム」) マリーダ!?…いや違うか…(僚機プルツー(キュベレイ),プル) ネオ・ジオンの総帥、シャア・アズナブル…やはりフル・フロンタルとは違う、気がする…(僚機シャア(サザビー,ナイチンゲール)) リ「お前のその声…嫌な男を思い出す…!」ガ「なんだよ。それって言いがかりかぁ?真面目そうな顔して、おっかないお兄さんだねぇ」(僚機ガロード(GX)) お前と手を組まないといけないとはな…(僚機バナージ(共通)) 袖付きの強化人間と共闘とはな…(僚機マリーダ(共通)) こうなったら…ネオ・ジオンも連邦も関係ないか(僚機フロンタル) フル・フロンタル…赤い彗星の再来…だが何だ?この違和感は…(僚機フロンタル) デルタプラス…随分懐かしい気がする…(僚機リディ(デルタプラス)) お前、最初見た時とまるで別人みたいになってるぞ(僚機レオス(共通)) リ「宇宙に適応した新人類を倒そうっていうんだ、マシーンに魂を売るくらい…!」バ「違う…それは違うよリディさん!あなただってニュータイプだ!このサイコフレームの光はあなたの中から発している!」(敵機バナージ(FAUC)) 攻撃沈め!(メイン射撃) そこ!(メイン射撃) 黙れ!(メイン射撃) 当たれ!(メイン射撃) 墜とす!(メイン射撃) そこだ!(メイン射撃) そうかよ!(メイン射撃) 消え失せろ!(射撃CS) 行っけえぇぇ!!(射撃CS) 思い知れぇぇ!!(射撃CS) 消えてなくなれ!(射撃CS) お前がいなければ!!(射撃CS 敵機バナージ(共通)) とどめ!(格闘CS) 墜ちろよ!!(格闘CS) やってみせる!(格闘CS) 狙いは外さない!(格闘CS) 砕け散れ!(Nサブ射撃) やってやる!(Nサブ射撃) 生かして帰すか!(Nサブ射撃) バラバラになっちまえ!(Nサブ射撃) 今だ!(横サブ射撃) こいつで!(横サブ射撃) させない!(横サブ射撃) この距離なら!(横サブ射撃) 逃がすか!(後サブ射撃) 粉々にしてやる!(後サブ射撃) 好きにさせるか!(後サブ射撃) これでおしまいだ!(後サブ射撃) にがすかよ!(特殊射撃) そう簡単に!(特殊射撃) 最大出力で行く!(特殊射撃) どいつもこいつも…!(特殊射撃) 遅い!(N格闘初段) こいつ!(N格闘初段) まだだ!(N格闘初段) 無駄だ!(N格闘初段) そうかよ!(N格闘初段) お前の所為で…!(N格闘初段 敵機バナージ(共通)) とぉ!(N格闘3段目) ええぇい!(N格闘最終段) くたばれ!(N格闘最終段) 邪魔をするな!(N格闘最終段) 間合いも読めないのか(N格闘最終段) 喋るな!(N格闘最終段 敵機バナージ(共通)) ふん!(横格闘初段) どけぇ!(横格闘初段) 貰ったぁ!(横格闘初段) やらせるか!(横格闘初段) はあっ!(横格闘2段目) はあぁっ!(横格闘最終段) 観念しろ!(横格闘最終段) 目障りだ!(横格闘最終段) 調子に乗ってぇ!(横格闘最終段) 終わりなんだよぉ!(横格闘最終段) とぉぉッ!(前格闘初段) 許さない!(前格闘初段) ふざけるな!(前格闘初段) 思い知れッ!(前格闘最終段) 覚悟を決めろ!(前格闘最終段) 引き裂いてやる!(前格闘最終段) ふっ!(後格闘) 邪魔だ!(BD格闘初段) 薙ぎ倒せ!!(BD格闘初段) させるかぁ!(BD格闘初段) そんな動きで!(BD格闘初段) くたばれ!(BD格闘2段目) はあああぁっ!(BD格闘2段目) くぉのおぉぉぉ!!(BD格闘2段目) 鬱陶しいんだよ!!(BD格闘2段目) とめられるなんて思うな!(BD格闘2段目) 今楽にしてやる!(BD格闘最終段) 甘い!(特殊格闘初段) くらえ!(特殊格闘初段) 死ねよ!!(特殊格闘初段) 引っ込んでろ!(特殊格闘最終段) 捻じ伏せてやる!(特殊格闘最終段) この手で終わらせてやる!(特殊格闘最終段) 五月蝿い!!(覚醒技初段) 邪魔する奴は…!(覚醒技3段目) 俺の前から…いなくなれぇ!!(覚醒技5段目) 俺の獲物だぞ…!(連携成功) やるじゃないか…(連携成功) ふん、少しはやるな(連携成功) それくらい避けろ(誤射) 俺の邪魔をするな!(誤射) そんな所にいるからだ(誤射) 甘く見たな!(一定以上のダメージ) これがバンシィの力なんだよ!(一定以上のダメージ) 強化人間でなくとも、この程度はな(一定以上のダメージ) サーチ捉えた… 見えるぞ! 見つけたぞ! 逃げられるかよ! 隠れたつもりか…? 忌まわしいガンダム共が!!(敵機属性「ガンダム」) すべての原因はガンダム!お前なんだ!(敵機属性「ガンダム」) ニュータイプなんて…こんな奴が出てくるから…!(敵機属性「NT」) こいつも、所詮は人形!!(敵機プルツー(共通),プル) 結局、お前も元凶のひとつなんだよ、シャア!(敵機シャア(サザビー,ナイチンゲール)) 見つけたぞユニコーン!(敵機バナージ(共通)) うるさいんだよ、お前は!(敵機マリーダ(共通)) その仮面の下にあるものを吐き出せ!フル・フロンタル!!(敵機フロンタル) お前は…過去の俺、幻影だ!(敵機リディ(デルタプラス)) リ「お前さえ居なければ…!」バ「リディさん!ユニコーンとバンシィが引っ張りあってる!?これ以上は抑えられない!」(敵機バナージ(FAUC)) 極限の絶望なんて物は、もう嫌と言うほど味わって来たんだよ!!(敵機ex-(DC)) お前が元凶か!!(ロックした機体を撃墜で勝利) お前さえ倒せば!(ロックした機体を撃墜で勝利) 終わりにしてやる!(ロックした機体を撃墜で勝利) 逃げ切れるとでも思ったか!(ロックした機体を撃墜で勝利) バナァァジィィィ!!(ロックした敵機を撃墜で勝利 バナージ(共通)) 覚悟!フル・フロンタル!!(ロックした機体を撃墜で勝利 フロンタル) バ「落ち着いてリディさん、あなたはマシーンに呑まれている!」リ「それがどうした!」(ロックした機体を撃墜で勝利 バナージ(FAUC)) 被ロック正面だと…? 右か!? 左!? 背後か! 手伝え!(自機被撃墜で敗北時) 誰でもいい!援護を!(自機被撃墜で敗北時) リ「ゴテゴテと飾りを増やしたって!!」バ「やめろ!リディさんなら退がれ!」(自機被撃墜で敗北時 バナージ(FAUC)) 被弾時ッ! うっ! 何っ!? なんと!? この程度! そんなもので! やってくれる! ぐうううっ!!(ダウン) なんだとぉ!?(ダウン) おのれぇぇぇ!!(ダウン) やってくれたな…!(ダウン) お…押されてるのか…!?(ダウン) で…電気系統が!(スタン) むおおおぉぉぉ!(スタン) お前も…敵か!!(誤射) なにをする…!?(誤射) そういうことか…みんなグルかよ!!(誤射) すまない(僚機がカット) 余計なことを…(僚機がカット) 嗤いに来たのか…(僚機がカット) 被撃墜時うおああああ!! ミネバ…俺は… 俺は…何をやって… 馬鹿な…バンシィが…! ぐっ…そんな…馬鹿な…! 皆で俺を否定するのか…! なんで…こんなくだらない終わり方を…!(自分の後サブ射撃で墜ちる) ふん…はじめから当てになどしていない(僚機被撃墜) 味方がやられたか…だが、俺だけいれば十分だ!(僚機被撃墜) ガード甘いな! 分かるぞ! その程度か! 分かるんだよ! やる気の無い攻撃など! 付け上がるな!(カウンター) 何だと!?(ガードブレイク) しまった!(ガードブレイク) 弾切れ時弾切れだと!? 使いすぎたか!? リロードまだか!? 決める!(メイン射撃 リロード) まだ終わらん!(メイン射撃 リロード) 引導を渡してやる!(メイン射撃 リロード) 敵機撃墜時消し飛べ!! 他愛無い… そんなものか… お前に用は無い… 身の程知らずが… 俺の前に出るからだ なんだ、この光は…俺は…俺は何をしたんだ…!?(敵機マリーダ(共通)) 復帰時人を惑わせて…! あいつを倒すまで、俺は…! そう簡単には終わらない…終われないんだ! どうしようも無いことが…現実にはあるんだよ! 覚醒時いける、いけるぞ!(ゲージMAX) いける…これなら!(ゲージMAX) 待ちきれないのか…バンシィ…(ゲージMAX) あいつさえいなければ! 抗えないのさ…現実には! 俺を嗤いに来たのか…お前は! パワーが上がらない!?(覚醒終了) クッ、パワーダウンか…(覚醒終了) 何だ!?一体何をしている!?(敵機覚醒) 増援時俺には、守らなきゃいけないものがあるんだ!(7-C EX) ラプラスの箱の正体、知られるわけにはいかない!(7-C EX) 戦況変化時そろそろ本気で行くか(開始30秒) こうやって戦い続けていれば…いつかあいつと…(開始30秒) バンシィ、俺に力を貸してくれ…!(独白) そうさ…囚われているんだよ、決して解けない血の呪縛にな…(独白) 現実を認めるしかないだろう…全てをひっくり返すなんて不可能なんだから…(独白) ラプラスが爆破された百年前のその時から、すべてが狂い始めた。俺も、親父も…(独白) 識別不明機?どこの機体だ?(乱入) 呆気ないな…これで終わりか?(敵機全滅) 炙り出されてきたか…(ターゲット出現) 今までどこに隠れていた?(ターゲット出現) ようやく出てきたな(ボス出現) もう逃げられないぞ…(ボス出現) このまま押し込む!(あと1機撃墜で勝利) どうやら大勢は決したな(あと1機撃墜で勝利) このまま負けるのか!?俺が!?(あと1機被撃墜で敗北) まだだ、諦めてたまるものかよ!(あと1機被撃墜で敗北) もう時間が無いのか!?(残り30秒) これじゃ埒が開かんか…!(残り30秒) 時間切れだと…!?(タイムアップ) 時間が敵になるとはな…(タイムアップ) 勝利俺の邪魔をするからこうなる! お前など、通過点に過ぎないんだ 分かり合える可能性?美しいよなぁ!! こちらの勝利か(僚機の攻撃で勝利) フン。ま、役には立ってくれたか(僚機の攻撃で勝利) 自機被撃墜で敗北全て、無駄だったってのか! ふざけるな!俺はまだ戦える! バンシィが…負けるだと…!? こんな負け方、納得出来るものか! どうしてだ…どうしてこんなことに…! 俺では…バンシィは…扱えないのか…! あっけないよな…こんな終わり方……! 勝利時リザルトこれで…これで良かったんだよな…父さん…(完勝・大勝) どうにもならなかった…いや、違うな…道は他にいくつもあった、それなのに…(完勝・大勝) こんなところで終わるつもりは無い、俺は…! 分かり合えるんだ…そういう可能性も人にはあるんだ 守ると言いながら、俺は守る相手を信じていなかった…皆を失望させて…何もかも無くしてしまった…! 手こずらせるな…!(辛勝) 誰もそんな結果を求めちゃいない!可能性があればそれでいいんだ!(辛勝) これが、ニュータイプの感応…!!(僚機バナージ(共通) 僚機とどめ) リ「父親ってのは、いつも一言足りないのさ。その分は、子供が自分で埋め合わせなくちゃならない」バ「災難〜」(僚機バナージ(FAUC) 自機とどめ)(長すぎて後半が切れる) リ「知っておいて損はない。俺たちは、祝福されて生まれてきたんだってことを」バ「最初からそう言ってくれれば~」(僚機バナージ(FAUC) 僚機とどめ)(長すぎて後半が切れる) そうだよ…ニュータイプなんて全て抹殺すればいいんだ!(敵機属性「NT」) ガンダムは敵なんだ!存在してはいけない!(敵機アムロ(ガンダム,Gメカ) お前のような人形に、この俺が負けるものかよ!(敵機プルツー(共通),プル) お前が余計なことをしなければ、もう少しマシになっていた物を!(敵機シャア(ササビー)) そんなんでミネバを抱けるのかよ…えぇ!?オードリーを取っちまうぞ!!バナージィィイ!!(敵機バナージ(共通)) 人の革新なんて馬鹿な幻想で、百年前の呪いを現実にしちまったんだ…!誰かが人柱になって鎮めないとな!(敵機バナージ(共通)) そうさ、お前とは勘が合うんだ…しかし、こっちは殺る気が違うんだ!(敵機バナージ(共通),リディ(デルタプラス)) なんだ、この声…俺は…俺は…狂うのか…!?(敵機マリーダ(共通)) 幻だ、こんなの…サイコミュが人の雑念を拾ってるんだ!(敵機マリーダ(共通)) 何だったんだ!?あの何もかも吸い込んでしまいそうな虚無は…!(敵機フロンタル) 何も知らなかった俺は…もうどこにもいないんだ…(敵機リディ(デルタプラス)) 敗北時リザルト勝てた戦いだった…俺がもっと…! くそっ!こんなことじゃ…あいつには! まだバンシィを使いこなせていないのか!? こんなことで終わってしまうのか…俺は…! 母さんと同じだ…みんな自分の都合ばかり言って、誰も俺を助けてくれない! 不完全な秩序でも、変える方法がないなら俺はそれを守る!それが…そうすることが君を…! おい…バナージ…?お前…(僚機バナージ(共通) 僚機被撃墜) 俺もお前も、まだこの世界でやることが沢山あるはずだろう!(僚機バナージ(共通) 僚機被撃墜) ガンダム…ガンダム…ガンダム…ガンダム!!ガ……ッ(敵機属性「ガンダム」) くそっ…ニュータイプ…化け物め!(敵機属性「NT」) くそ…!ガンダム…ガンダム…!!(敵機アムロ(ガンダム,Gメカ),キラ(ストライク)) 強い…!これがあのシャア・アズナブルか…(敵機シャア(サザビー,ナイチンゲール)) ニュータイプなんてものが生まれて来なければ…(敵機バナージ(共通)) 人の心…心が伝わる…?(敵機マリーダ(共通)) 作り物の人形にまで負けるようじゃ…俺は…(敵機マリーダ(共通)) フル・フロンタルの気迫に…呑まれたのか…!(敵機フロンタル) デルタプラスに負けるようでは…!(敵機リディ(デルタプラス)) コンティニュー今更諦めるなんてできるか! 俺はこのバンシィに魂を売った!そうしてでも守らなきゃいけない物があるんだ! 不完全な秩序でも、変える方法がないなら俺はそれを守る!それが…そうすることが君を…! 血の呪いは誰かが終わらせないとな…(継続) 行くぞ、こんなとこで立ち止まってる場合じゃない(継続) そうだよ、現実は簡単には変わらない(終了) 誰も世界が変わるなんて信じちゃいない!(終了)
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フルアーマー・ユニコーンガンダムFULL ARMOR UNICORN GUNDAM 登場作品 機動戦士ガンダムUC 型式番号 RX-0 全高 21.7m 重量 45.1t 所属 民間 搭乗者 バナージ・リンクス 武装 バルカン砲ハンド・グレネードビーム・ガトリングガンハイパー・バズーカビーム・サーベルビーム・トンファービーム・マグナム 【設定】 ユニコーンガンダムの最終決戦仕様。 バナージ・リンクスの友人であるタクヤ・イレイの発案によって、ネェル・アーガマ内で改修された。 従来の武装に加え、艦内にストックされていた他機体の装備等を再利用して全身に取り付けた他、低下した機動性を94式ベースジャバーのブースターユニットを改造して装着することで補うという、素人のオードリー・バーンにすら失笑されるレベルの(見た目は)無茶苦茶な仕様。 あらゆる装備をありったけ装備しただけでは普通は機体のバランスが崩壊して操作性が劣悪になるはずだが、完璧な計算によりバランスを保っており、弾切れになりデッドウェイト化した武装は切り離す事が可能となっている。 なお、シールドが2枚追加された以外は増加装甲を施してないのでフルアーマーというのはおかしいのだが、発案者であるタクヤがフルアーマーと呼んだのでそのまま採用されている(一応アーマメント(武装)の略とはされている)。 しっかりとNT-Dの発動を視野に入れ、追加装備は装甲の展開箇所に干渉しないように装着してある。 【武装説明】 バルカン砲 60mm口径の近接防御機関砲。 頭部に2門が内蔵されている。 ハンド・グレネード ジェガン用の3連装手榴弾。 脚部側面に2基ずつ、計4基が装備されている。 ビーム・ガトリングガン メガ粒子弾を高速で撃ち出して弾幕を形成する4連装ガトリング。 シールドの裏面に2挺が取り付けられている。 元々はクシャトリヤ用の武装だが、アナハイム規格によりユニコーンでも使用可能になっている。 VSシリーズでは第一形態のサブ、第二形態のメインになっている。 第一ではメインからのキャンセルで落下もでき強力な武装だが、弾数が第一と第二で共通なので弾数管理には気を付けたいところ。 ハイパー・バズーカ ロケット弾を射出するMSサイズのバズーカ砲。 背中に2門を背負う形で装備されている。 また、砲身にジェスタ用のグレネード・ランチャーとスタークジェガン用の3連装ミサイル・ランチャーを2基ずつ装着されている。 VSシリーズでは第二形態時の武装で、その場で二連射と横回転しながら二連射が出来るようになった。 その場撃ちから横回転にもキャンセルが可能。 ビーム・サーベル 近接戦闘用のビーム兵器。 バックパックに2基、両腕部に1基ずつの計4基が装備されている。 ビーム・トンファー 両腕部のビーム・サーベルを取り出すことなく直接発振させることが可能。 そのままトンファーのように振り回せる他、後方から接近する敵を刺突することもできる。 VSシリーズでは第三形態のN格最終段で確認可能。 ビームマグナム 本機専用のビーム・ライフル。 最大の特徴は「マグナム弾」と称される専用のEパック(エネルギーパック)を使用する点である。 Eパック1つに付き1発しか撃てないが通常のビームライフルの4発分もの高威力を誇り、掠めただけで敵機を撃破に至らしめる事もできる。 通常マグナム弾Eパックを5セット連結した状態で装着する。 使用しないときはバックパックや腕部にマウントして携行することが出来る。 VSシリーズでは第一形態のメイン射撃で、現在では手動リロードになっている。 第三形態では特格でシールドを飛ばしていないときは発射までシールドファンネルが射撃バリアとなり、前方の射撃を防いでくれ、さらに特格キャンセルで移動にも使えるので非常に頼りになる。 第2形態のCSにも追加されており、威力と誘導に優れておりコンボの〆に最適。発生は相変わらず遅いので注意。 シールド 本機専用のシールド。 小型のIフィールド・ジェネレーターが内蔵されており、実体弾やビーム攻撃のみならず、ビーム・サーベルも「弾く」ことができる。 後にガンダムF91などに採用されたビーム・シールドの先駆けともいえるが、シールド本体が大振りで被弾面積が広く、破壊されやすいという欠点も抱えている。 終盤は、ファンネルのようにサイコ・フレームの力によって推力もないのに宇宙を飛び回りガトリングガンで攻撃を行う、ネオ・ジオングのサイコ・シャードによってガトリングが爆散してもシールド本体は無傷という凄まじさを披露した。 原作小説版だと次々に破壊され最終的には目くらましに使われユニコーンに撃ち抜かれた(覚醒技のラスト)のにアニメ版だと最後まで無事だった。 【原作での活躍】 小説版 物語の舞台が再び宇宙に戻り、袖付きとの共同戦線を破棄し、戦闘状態に入った時にフルアーマーで出撃。 様々な武装を使い袖付きのMSを多数行動不能にした後にローゼン・ズールと対峙する。 サイコ・ジャマーによってNT-Dを使用不可能にされるが、トライスターの死を感知し、バナージが覚醒、ユニコーンも呼応し再度NT-Dを展開する。 またしてもパイロット同士が精神感応を起こすが、アンジェロが拒絶しローゼン・ズールは機能を停止する。 そのまま出撃したシナンジュと対峙するが、クシャトリヤが足止めし、ユニコーンは先行する。 次いで追撃してきたバンシィと交戦状態に入る。 2機のガンダム同士による戦闘は苛烈さを極めたが、途中でバンシィが暴走しクシャトリヤを撃墜、それによりリディが正気に戻り戦闘終了。 最後にシナンジュと対峙、サイコ・フレームのない機体が割り込めることができないほどのサイコ・フィールドを形成するが、バンシィとの共闘によりシナンジュを撃墜。 OVA版 小説版とは順序と展開が異なっており、トライスターは最終決戦に参戦しておらず、バンシィ・ノルンと先に戦闘に入るが、クシャトリヤが足止めをし、合間に袖付きのMSを多数行動不能にする。 そのままローゼン・ズールと対峙し、サイコ・ジャマーによってNT-Dが使用不可能になる。 しかしクシャトリヤがバンシィ・ノルンにより撃墜され、マリーダの死念を感じ取ったバナージによりユニコーンが覚醒し再びNT-Dを展開、原作と同じく精神感応が起こるがアンジェロは拒絶、ローゼン・ズールは自滅する。 最終座標インダストリアル7で、フル・フロンタルが駆る巨大MAネオ・ジオングと対峙。 本来の自分を取り戻したリディ・マーセナスのバンシィ・ノルンと協力して最終決戦を挑む。 その最終決戦の最中、ユニコーンとネオ・ジオングのサイコフレームが共鳴し、一年戦争時のアムロ・レイとララァ・スンのように、バナージとフロンタルのニュータイプとしての認識能力を拡大させ、“刻”を形象として垣間見る(実際にタイムトラベルした訳ではなく、“宇宙の記憶”を精神的イメージとしてフラッシュして垣間見たとの事)。 “刻”の最果ての虚無の世界を突き付け自分の人類へ対する諦念を理解させようとするが、その虚無の世界を目の当たりにしても「それでも…それでも!」と抗おうとするバナージの熱意に呼応したユニコーンが発する“暖かな光”によって、ユニコーンを握り潰そうとしていたアーム・ユニット4基を灰状に分解、本体にもその“暖かな光”をユニコーンの「ソフトチェストタッチ」によって注ぎ込むと、搭乗していたフロンタルの中の「残留思念」が浄化され、それに連動してネオ・ジオングも浄化されるように崩壊し灰塵となった。 小説、OVAともにその後マーサによってラプラスの箱を消滅させるために放たれたコロニーレーザーをリディのバンシィ・ノルンと共にサイコ・フィールドを展開し、受け止める。 その後、バナージはユニコーンと同化し、全身から緑色の結晶をはやしたモノとなり宇宙に旅立とうとしてしまう。 しかし、リディやオードリーの必死の呼びかけや父の幻影により、自我を取り戻し元に戻ってネェル・アーガマに帰還する事ができた。 その後、本機は「シンギュラリティ・ワン」(技術的特異点)と呼ばれ封印されたはずだが…? 【パイロット説明】 バナージ・リンクス CV:内山昂輝 ユニコーンガンダムを参照。 【ゲーム内での活躍】 EXVS.FB(PS3版) 後述のMBでの参戦に伴い、DLCとして登場。 ほぼMBの上方修正後の環境トップの性能のまま参加となった。 MBと違い、FBでは待ちが強く、より安全に第一形態で射撃戦ができるようになり、多くの相手に有利が突けるようになったので、弱体化されたとはいえまだまだ強いバンシィ・ノルンと並んで環境トップに躍り出ることなった。 EXVS.MB 公式サイトに本機が描かれている。 その後、コスト3000で追加参戦した。 格闘が発生の遅いタックルしかなく、機動力も低いが優秀な射撃武器を持つ第一形態で出撃する。 そこから特格でブースターを切り離すことで、ガトリングとバズーカ、単発ダウンのビーム・マグナム、細く曲げれるゲロビを持つ万能機、再度特格でサイコミュ・ジャック付きプレッシャーを放ち、高い機動力とシールド・ファンネルを有する万能より格闘機となる。 覚醒技はバンシィ・ノルンとサーベルで攻撃してからの二機のビーム・マグナムで〆る乱舞系覚醒技になっている。 常時デストロイモードで、3形態目になるとサイコフレームが緑色に輝き、格闘の特格派生でネオ・ジオングに行ったソフトチェストタッチを行うなど、全体的にEP7を再現したモーションが多いのだが、サイコ・ジャマーを受けてもユニコーンモードには戻らない。 モーションも全体的に作りこまれており、アップデートにより性能も向上し環境トップクラスの性能も誇るため、非常に高い人気を誇る。 ちなみに、普通のユニコーンだとマグナムの弾数とカートリッジが同じという演出があるが、フルコーンだと何発撃とうがマグナムのカートリッジの数は減らない。 EXVS2でマグナムが手動リロードになったバンシィもカートリッジの数が可変するようになったので手動リロードの有無が原因だと思われる。 EXVS2 大きな変化はなかったがアップデートにて各種強化が入った。 【勝利・敗北ポーズ】 勝利ポーズ 第1形態 右手にビーム・マグナムを持ってポーズ。 第2形態 左手にハイパーバズーカを持ってポーズ。 第3形態 シールドを周囲に浮遊させつつビーム・マグナムを両手で構える。 敗北ポーズ 武装が無い状態で漂っている。 【余談】 ゲーム版においてタクヤが見た夢がフルアーマー開発のきっかけになった。曰く「ぼくの考えた最強のユニコーン」 彼はその後バンシィ・ノルンの武装を見てバンシィとフェネクス(ナラティブ版が出る前)のアームド・アーマーを装備した更なるフルアーマー「プランB」を考えたが、実装には至らなかった…という設定でアーケードカードゲーム「トライエイジ」にて登場した。 数年後、ナラティブ仕様のしっぽ(スタビライザー)付きアームド・アーマーを装備した姿が「ユニコーンガンダム・ペルフェクティビリティ」としてまさかの公式化となった。 それにフルアーマーユニコーンの追加装備を装備した「ユニコーンガンダム・ペルフェクティビリティ・ディバイン」も登場した。 「プランB」時代は再現するのにキットの複数買いに塗装などかなりお金と手間がかかったが、公式化に伴いガンダムベースで購入できるようになった。
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GFAS-X1 デストロイガンダム 性能 MS時 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 96700 1030 XL 27360 182 39 31 15 5 B - B B - MA時 HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 27360 182 39 31 17 6 B - B B - 武装 MS時 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 イーゲルシュテルン 1500 8 0 1~2 連射 100% 25% スプリットビームガン 5000 24 0 2~4 BEAM射撃 85% 5% スーパースキュラ 6000 28 0 3~6 貫通BEAM 75% 5% シュトゥルムファウスト 4000 20 0 2~7 特殊射撃 90% 5% 水中× スーパースキュラ 7000 50 0 MAP MAP 100% 0% 方向指定型・短直線3本 MA時 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 連装多目的ミサイルランチャー 3000 12 0 2~4 射撃 80% 15% 熱プラズマ複合砲ネフェルテム503 4500 22 0 4~6 BEAM拡散 90% 10% シュトゥルムファウスト 4000 20 0 2~7 特殊射撃 90% 5% 水中× アウフプラール・ドライツェーン 6500 48 0 5~7 貫通BEAM 75% 5% LOCK 3 熱プラズマ複合砲ネフェルテム503 5000 35 0 MAP MAP 100% 0% 自機中心型 アビリティ 名前 効果 備考 陽電子リフレクター 貫通BEAMを除く、BEAM射撃系無効化。貫通BEAMダメージ70%軽減。 トランスフェイズ装甲 実体弾系・通常格闘・必殺技属性の攻撃を半減。効果が発動するとENを10消費。 変形可能 変形可能。 開発元 開発元 6 ザムザザー 7 ゲルズゲー 設計元 設計元A 設計元B 設計不可 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 エグザス 3 ウィンダム 4 ゲルズゲー 4 ザムザザー 備考 登場作品『機動戦士ガンダムSEED DESTINY』 その巨大な全身に多数の砲門を備え、単機での要塞攻略・殲滅戦を可能とする大型可変MS。劇中では機体制御や火器管制システムの複雑化により、人為的に戦闘能力を強化されたエクステンデッドの中でも限られた適性者にしか操縦できないとされる。本作ではステラに本機搭乗時の容姿変更が専用で用意されている。だが同じく原作で搭乗したことのあるスティングには用意されていない。 高威力かつ長射程な武装とBEAM系・実体系の両方に対応した防御アビリティを兼ね備える強力なユニット。陽電子リフレクターは展開式なので本来はシールドに近い立ち位置のはずだが、常時発動するようになっており、尚且つ発動してもENを消費しない。 さらにシュトゥルムファウストはMPを消費しない特殊射撃となったため、以前より気軽に反撃や支援攻撃に使えるようになった。一方、このためにエクステンデッドの覚醒値に対する補正が無駄になってしまい、事実上の専用機であるはずが若干相性が悪くなってしまっている。 隣接されるとMS形態時のイーゲルシュテルンでしか手が出せず、威力の低さや機動力・移動力の低さが問題となるので注意。 マルチロック武装のアウフプラール・ドライツェーンは強力だが消費ENも多く、いかに大型ユニットと言えどなかなかバカにできない。トランスフェイズ装甲の発動でENを消耗してしまうことも考えると、何かしらの対策は欠かせないだろう。 初期生産可能なメビウスや楽に捕獲できるストライクダガーなどから早期に開発可能。序盤からマスターにマルチロック武装を持たせたい場合は考慮に値する。
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超次元デストロイ・ホール 闇、火 レア 9 呪文 ■相手のパワー3000以下のクリーチャーをすべて破壊する。 ■自分の超次元ゾーンにあるコスト12以下の「ソウル」を持つサイキック・クリーチャーを1体バトルゾーンに出す。 恐怖、殲滅、破壊、神、魂、超次元、ま・さ・に「デストロイ」!! 作者:影虎 収録 蘇生編 第一弾 (リヴァイヴ・ブレイブス) 出せるサイキック・クリーチャーの数の指定が無いようです。 -- セレナーデ (2011-02-20 13 04 14) ほんまやー -- 影虎 (2011-02-20 17 03 10) 名前 コメント
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ステラ・ルーシェ(Stellar Loussier)(CV 桑島法子) ステラ・ルーシェ(Stellar Loussier)(CV 桑島法子)【解説】 【属性】 【台詞】 【解説】 生年月日…不明(推定15~16歳) 血液型…A型 身長…163cm 体重…43kg 趣味…踊る事、海を眺める事 原作搭乗機…ZGMF-X88S ガイア→GFAS-X1 デストロイ 【属性】 ガンダム 【台詞】 登場時こいつ…落とす! 怖いもの…失くす! やっつけなきゃ…怖いものは全部! 攻撃こいつーっ! このっ! 落ちろーっ! はぁっ! 沈めぇっ! でぇい! うあああっ! でやあああっ! でぇぇぇい! ふああああっ! うおおおおっ! いけっ! 当てる! 落ちろ! 吹き飛ばす! 沈め! あっちいって! はぁぁぁ!(MA変形) なめるなっ!(MA変形) だぁぁぁ!(MS変形) やらせるか!(MS変形) 敵機撃破時落ちた…? 次はどこ…? こっちに来ないで! 覚醒時私を…私をよくも! 私の前から消えてーっ! 死んじゃう…?死んじゃうはダメ! 独白等殺すの...?あなたもステラを殺すの..?(独白) 守らなきゃ...あたしが...(独白) 怖いもの全部無くさなきゃ...(独白) 死ぬの...?みんな死ぬの...?(独白) 敗北時シン…好き… 助けて…!シン… いやーっ!ネオ…シン! いや…!ダメ…!いやぁぁぁッ! ケホッ、ケホッ…!ここ…怖い… いやーっ!死ぬのはダメ…怖い…!
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→include/バンシィ用腕部B・サーベル? 概要 武器属性 数値情報連撃補正 格闘方向補正 装備可能機体 本兵装の初期装備機体 備考 アップデート履歴 コメント欄 概要 ビームの刃を形成して敵を斬り裂く強力な格闘兵装。 武器属性 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 数値情報 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 威力 2950 - - - - - - - 発射間隔 2.5秒 武装切替時間 0.77秒 備考 レアリティ ☆☆ 必要リサイクルチケット 機体同梱 必要階級 必要DP 連撃補正 標準倍率でない場合のみ記載し,標準倍率の場合は表削除のこと 連撃数 標準倍率 本武器倍率 1撃目 100% 100% 2撃目 50% ?% 3撃目 25% ?% 格闘方向補正 標準倍率でない場合のみ記載し,標準倍率の場合は表削除のこと 格闘方向 標準倍率 本武器倍率 N格 100% 100% 横格 75% ?% 下格 130% ?% 装備可能機体 強襲機:バンシィ 汎用機: 支援機: 本兵装の初期装備機体 強襲機:バンシィ 汎用機: 支援機: 備考 なにかあれば アップデート履歴 2022/08/04:新規追加 コメント欄 過去ログ 1? 名前 test - keasemo (2022-08-04 16 48 40) 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る? ▲トップに戻ります▲
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GT-9600-D ガンダムレオパルドデストロイ [部分編集] 第7弾 UNIT 07D/U BN139R 5-茶1 [0]:改装[レオパルド系] (ダメージ判定ステップ)[0毎]:自軍捨て山の上のカード3枚を廃棄する。その場合、戦闘エリアにいる敵軍ユニット1枚に2ダメージを与える。 レオパルド系 MS 専用「ロアビィ・ロイ」 茶-X 宇宙 地球 [4][4][4] イラストはガンダムレオパルド・デストロイ〔U-X37〕に爆風と砂埃の背景を追加したもの。
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ガンダムレオパルドデストロイGUNDAM LEOPARD DESTROY 登場作品 機動新世紀ガンダムX 型式番号 GT-9600-D 全高 16.8m 重量 8.6t 所属 フリーデン 武装 ヘッドビーム砲ビームナイフブレストガトリングホーネットミサイルショルダーランチャーショルダービームキャノン11連ミサイルポッドリストビーム砲ツインビームシリンダー 特殊装備 フラッシュシステム 搭乗者 ロアビィ・ロイ 【設定】 ガブルの戦闘で大破したガンダムレオパルドをフリーデンのメカニックチーフ、キッド・サルサミルが改修した機体。 レオパルドはメイン武装のインナーアームガトリング以外は実弾主体の重火器機体だったが、改修された本機はメイン武装含めビーム主体の重火器機体となった。 改修前より更に重武装となっているが、ビーム兵器メインとなった為、重量は殆ど変わっていない。 足底のローラーキャタピラも継続して装備している為、地上では重MSらしからぬ高機動と移動力を誇る。 また飛行能力は無いがこれはあくまで”大気圏内で飛べない”だけ(*1)で宇宙でもジェニスのカスタム機を「その機体じゃ付いて来れない」と発言出来るだけの機動力を持つ。 【武装】 ヘッドビーム砲 頭部に設置されているビーム砲。 ビームナイフ 近接戦闘用のビーム兵器。 刃が短い分、エネルギー消費も少なく、長時間の使用に耐えられる。 ブレストガトリング 胸部の左右に設置されたガトリング砲。 改修前から装備されている。 ホーネットミサイル 両脛に装備された追尾式ミサイル。 改修前から装備されている。 ショルダーランチャー 両肩アーマー上部に計4門のランチャー。 資料によってビームか実弾か異なる。 ショルダービームキャノン 右肩に設置されたビーム砲。 稼動範囲が広く、前後や上下方向を自在に攻撃可能。 11連ミサイルポッド 左肩に装備された直方体のミサイルポッド。 改修前に装備されていた右肩の リストビーム砲 右腕に装備された大径1門、小径4門のビーム砲。 グレネードランチャーの代わりに装備されている。 ツインビームシリンダー装着時は砲口が覆い被さるため使用不可能となる。 ツインビームシリンダー 右腕用の四砲身ガトリング砲と左腕用の多数のビーム砲で構成された武装。 改修前に装備されたインナーアームガトリングよりも小型化しながらも、片方のみで同等の威力を持ち、総合的には2倍の破壊力を得る事に成功している。 【原作の活躍】 フリーデンチームの主力として多数のMSを撃破する活躍を見せ、最終決戦もほぼ無傷で戦い抜いた。 Gファルコンと合体することで大気圏内の飛行も可能となり、実際に合体してテスト飛行も行われたが、結局合体形態で戦闘する事は無かった。 【搭乗者】 ロアビィ・ロイ CV:山崎 たくみ フリーデンのモビルスーツ乗り。 若くしてガンダムタイプを駆る凄腕の傭兵で、自由気ままだが気配りも利くプレイボーイの青年。 ウィッツ・スー同様にフリーデンには一時的に雇われていただけだったが、専属契約を結んでからは正規のクルーになった。 各地にガールフレンドがおり、帰郷時には一人一人に会いに行ったが、本命の女性は亡くなってしまっていた。 エスタルド共和国で出会ったゲリラの女性ユリナ・サノハラとの死別が元で戦争にも向き合うようになった。 フリーデンの総合オペレーターのサラ・タイレルとは当初は彼女から相手にされなかったものの次第に打ち解けていき、月に向かう前に告白し、答えを待つことにするが、サラはジャミルを選んだために失恋してしまう。 第八次宇宙戦争終結後は失恋者同士、エニル・エルと仲良くなり、一緒にウィッツの故郷を訪れた。 【原作名台詞】 【VS.シリーズの活躍】 EXVS.FB ガンダムDXの武装アシストとして登場。 ミサイルを撃って攻撃してくれる。 EXVS.2 引き続きガンダムDXの武装アシストとして登場するほか、敵専用機として登場。 ミサイルの他にもツインビームシリンダーを撃ってくる。 【その他の活躍】 ガンダムビルドファイターズ 第21話のアイラ・ユルキアイネンの回想で登場。Gファルコンと合体状態で飛行していた。
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正式名称:GFAS-X1 DESTROY パイロット:ステラ・ルーシェ コスト:6000(BOSS) 耐久力:1750 変形:○ 換装:× MS形態時 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 5連装スプリットビームガン ∞ 40(1hit)~120(5hit) 収束ビームを単発で放つ。フルヒットで強制ダウン、5連射可能。 サブ射撃 シュトゥルムファウスト ∞ 65 ビームガンよりも拡散し、太い 特殊射撃 ツォーンMk-II スーパースキュラ ∞ 120~190(105) 銃口補正がかなりいい。最大Hit数の少ないゲロビ。レバー入れでスーパースキュラ(曲げ撃ち可)になる。()内のダメージはレバー入れ時のもの CPU専用コマンド+射撃 6連装多目的ミサイルランチャー ∞ 100~160 すさまじい誘導を誇るミサイル CPU専用コマンド+格闘 ネフェルテム503 ∞ 12(1hit) CPU専用コマンド+特殊射撃 ツォーンMk-II スーパースキュラ+6連装多目的ミサイルランチャー ∞ 120~190(105) 武装の性能は上記と全く同じ 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 キック N 126 多段Hit 格闘 スライディング 前/BD前 147 多段Hit 右格闘 掴み→投げつけ 右 160 上下誘導がなく、地上にいる相手には当たらない。掴み30、投げ130ダメージ 左格闘 倒れこみ 左 300 後格闘 回し蹴り 後 189 多段Hit 特殊格闘 変形 特格 - MA形態に変形 特殊 歩行 移動 100 歩いて足先にいる敵にダメージを与える MA形態時 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 6連装多目的ミサイルランチャー ∞ 40~212 弾速が速く拡散するが、動かなければ当たらない サブ射撃 シュトゥルムファウスト ∞ 60~102 変形前よりビームが細い。耐久値あり(300) CPU専用コマンド+サブ射撃 シュトゥルムファウスト【ビームカーテン】 ∞ 31~51 3発ダウン。スタン属性ではない 特殊射撃 アウフプラール・ドライツェーン ∞ 120~156 銃口補正が強い。地面に着弾すると爆風が発生 横特殊射撃 アウフプラール・ドライツェーン【薙ぎ払い】 ∞ 160 右→左、左→右のパターンあり 前特殊射撃 ネフェルテム503 ∞ 96~297 地面に着弾すると爆風が発生。ビーム1Hit12、爆風1Hit15 後特殊射撃 12~110 ビームが左右に動く。爆風は発生しない。ビーム1Hit12 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 蹴り N 110 多段Hit。N格でキャンセル可 特殊格闘 変形 特格 - MS形態に変形 特殊 陽電子リフレクター 射撃兵器無効 特殊 歩行 移動 90 歩いて足先にいる敵にダメージを与える ※ダメージは各種補正から引いたものです 【更新履歴】新着1件 12/04/24 前作wikiから引用 解説 攻略 機動戦士ガンダムSEED DESTINYに登場した地球連合軍の切り札である大型可変MS。連ザIIからの復活参戦。 パイロットはファントムペインに所属するエクステンデット、ステラ・ルーシェ。 耐久力がある程度減るとMA形体に変形し射撃兵器を無効化する。一定時間経過で再びMS形態に変形、射撃兵器が通るようになる。 性能は連ザIIよりも凶悪で、特にMA形態時はほとんどの射撃武装が無効なため、ケルディムやデュナメスやヘビーアームズなどの射撃機体はつらいかもしれない。 また、連ザII時の弱点であったMA時に懐に入っての攻撃戦法が、今作では足技やネフェルテムの爆風により弱点をカバーされているのでより倒しにくくなっている。 前作家庭版でラフレシアと共に凶悪な性能を誇っていたデストロイだが今作では火力がやや控えめで、MA時は一定時間でMS形態に戻るという形になっている それでも誘導や弾幕はそのままなので注意。 MS時 射撃武器 【射撃】5連装スプリットビームガン [??リロード][リロード ??秒/1発][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 指から連射可能なビームを発射。一撃で強制ダウン。 【射撃】シュトゥルムファウスト [??リロード][リロード ??秒/1発][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 両腕を飛ばしてのオールレンジ攻撃 、横に拡散させるので高飛びで回避。 【射撃】スーパースキュラ + ツォーンMk-Ⅱ一斉掃射 [??リロード][リロード ??秒/1発][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 若干の溜め動作の後に、胸から3本+口からの計4本の照射ビームを発射。 弾速が遅く遠距離での回避は容易、だが判定が太く近距離では押しつけが成立する、シールド安定。 【射撃】スーパースキュラ [??リロード][リロード ??秒/1発][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 上記の掃射に似ているが、ビームは1本のみ。こちらの場合は曲げる事が可能。 連ザⅡの頃は銃口補正、太さ、弾速、威力、曲げ速度どれをとっても凶悪極まりない性能を誇っていたが今作では大幅な弱体化を受けた。 他のボスではよくあるロリバス系の横振りではなく、フリーアングルでコントロール可能となっており フワフワで逸らしても追ってくるので注意。 なお、本機視点では発射直前〜終了まで方向確認用と思われる青のサーチマークが出現する。 【射撃】連装多目的ミサイルランチャー [??リロード][リロード ??秒/1発][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 外円部から垂直に高誘導ミサイルを発射。着弾までに間がある。 なお離れて観察すると分かるがこのミサイルは放物線を描かず、真上をある程度飛ぶと相手の方向へ鋭角に曲がる。 【射撃】ネフェルテム503 [チャージ時間 ??秒][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 外円部から10本の細い照射ビームを発射。側面にいなければ当たることはない。ダウン時以外のあらゆる行動で使用可能。果ては勝利・敗北ポーズでも出せる。 【射撃】一斉射撃 [??リロード][リロード ??秒/1発][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] スーパースキュラ + ツォーンMk-Ⅱとミサイルランチャー、ネフェルテム503を一斉発射。 格闘 【格闘】キック 【格闘】スライディングキック 【格闘】掴み→投げつけ ビンタのようなモーションで敵を掴んで投げ飛ばす。 【格闘】倒れこみ 機体を水平にし押しつぶすように倒れこむ。そのダメージは脅威の単発300。 【格闘】回し蹴り MA時 射撃武器 【射撃】連装多目的ミサイルランチャー [??リロード][リロード ??秒/1発][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] ミサイルを正面に発射。弾速が速く拡散するように飛ぶためブーストで逃げるよりシールドの方が確実。 【射撃】シュトゥルムファウスト [??リロード][リロード ??秒/1発][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 両腕を飛ばしてのオールレンジ攻撃。通常のオールレンジ攻撃の他に、両腕を敵機の頭上に設置した後に傘状にビームの網を展開するタイプがある。 MS形態と異なり個々の腕に耐久力がありロックが可能、耐久値を削りきればMS形態に戻るまで使用不可にする事ができる。 MA形態に手が出せない射撃機も、腕破壊で戦線維時に貢献できるので忘れなきよう。 【射撃】アウフプラール・ドライツェーン [??リロード][リロード ??秒/1発][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 背部巨大砲塔から2×2の照射ビーム。ビーム着弾地点に爆風が発生。正面に発射するタイプと向かって左側に発射後右側へと大きくなぎ払うタイプがある模様。 なぎ払い時は爆風なし 【射撃】ネフェルテム503 [チャージ時間 ??秒][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 10本のビームを外円部から発射。ビーム着弾地点に広範囲の爆風が発生。爆風が発生しないタイプもある模様 格闘 【格闘】蹴り 真正面から格闘を仕掛けた場合これで返り討ちにあうことがあるため注意。 戦術 VS.対策 動き自体はそれほど早くないため、MS形態では中距離以遠から狙うのが良い。 とはいえ攻撃範囲はかなり広いため動きには注意を払わなければならない。 MA形態になられるとどうしても接近せざるを得ないが、なるべく正面からの攻撃は控える事。 とっさに回避ないしは飛べるように、ブーストは若干残しておくとよい。 一部機体が持つ突撃系アシストは格闘扱いでありバリアを貫通するので、安全に射撃戦を続けることができる。 特にリロードが早く呼び出し放題の∀のカプル(レバー入れ)だと非常に楽。 攻撃は格闘やミサイル(ネフェルテムの爆風も?)以外、全てビーム属性であるため、ABCマントを持つ機体だと被害をかなり抑えられる。 射撃機には辛い相手に見えるが、前述の通り変形が時限換装になっているため変形されたら放置でOKである。 強引に殴りに行って返り討ちに遭うより楽だと言っちゃ楽な気もしてくるが、相方の負担を考えると自機0落ちは前提にしたい。
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エキスパンション 第2弾 カードNo 008 種類 メカニック レアリティ SR 名称 ユニコーンガンダム2号機バンシィ(ユニコーンモード) 所属 地球連邦軍 コスト 400 出典 機動戦士ガンダムUC HP/ATK/MOV 28(57000)/28/23 武装A アームド・アーマー BS 武装B アームド・アーマー VN 武装C アームド・アーマー BS 武装D アームド・アーマー BS 援護 攻撃/防御 出撃適性 地上/宇宙 適性地形 - ストライクオペレーション 【Lv6】アームド・アーマー BSATK 14000 DEX 65 TP 1 STRIKER ○【Lv9】アームド・アーマー VNATK 21250 DEX 75 TP 2 STRIKER -【Lv12】NT-D(連続攻撃)ATK 27850 DEX 80 TP 3 STRIKER - MSスキル 【Lv1】純然たるユニコーンガンダムメイン時にSAを命中させると、自軍経験値が増加する。このとき、SAで交戦した敵機の搭乗者が「NT」の場合、その敵機の戦術ポイントを減少させる。 2017/8/3アップデートより スキル「純然たるユニコーンガンダム」の、SA交戦時の敵機TP減少量を変更 【変更前】TP減少1 【変更後】TP減少2 左上からAモード、Bモード、Cモード、Dモード 二重武装:B・Dモード 左からSモード1:アームド・アーマーBS、Sモード2:アームド・アーマーVN、Sモード3:NT-D(連続攻撃) 搭乗補正のかかるキャラクター 名前 補正量 リディ・マーセナス ? マリーダ・クルス ? 名前 (第2弾/メカニック/地球連邦軍/SRユニコーンガンダム2号機バンシィ(ユニコーンモード)/コメント,reply,title_name=なまえ ,20)